废墟之地:30人终结者的新起点,强守点+随机门能玩多久?

废墟之地:30人终结者的新起点,强守点+随机门能玩多久?

《穿越火线》的终结者模式这几年老地图翻新得不少,从最早的寂静村,到后面的生化金字塔、生化酒店,其实更多是“旧瓶装新酒”——在原有框架上做优化。而这次的新地图《废墟之地》,算是一次真正意义上“为30人终结者量身打造”的尝试。

不论是地图可容纳玩家数量,还是点位强度、资源配置,都明显是冲着“多人混战”来的,而且在现在还只是初始版本,很多细节就已经能看出策划的设计意图。

这里把先遣服体验的情况整理一下,给想去试新图的朋友做个参考。

废墟之地整体感觉:小图,但一点不“空”

先说地图本身。

《废墟之地》的面积不算大,甚至比起一些老地图,你第一眼会觉得“啊?就这么点?”但真正进去打几局就会发现,这图不是靠“面积大”来制造混战,而是靠“紧凑”。

整张地图大致可以分成四个主力点位,每个点位都有比较完整的防守思路、补给点分布和转点路线。简单说,就是:

图不大,但路线不单一;

不是那种跑半天才遇人的空旷大图;

四个主点位都有自己的一套“打法体系”。

在先遣服版本里,这四个主点位整体偏向人类方,防守强度都挺离谱,比之前那几张翻新终结者地图的守点要硬不少。生化想破点,容错空间就没那么高了,对配合和身法都有要求。

也不是说人类就可以端着不动。每个点位本身都预留了破点路线,玩法更偏“博弈”:你在这边占优势,就要准备好对面用奇怪的方式绕进来。

另外提一句,除了这四个主点位,图里还有一个比较“拉胯”的小点——类似“笼子”那种弱点位,强度明显不在一个水平线上,更多是给玩家一个替代选择或者“娱乐点”。

两位新巅峰角色:一个有潜力,一个先观望

这次《废墟之地》上线的还给30人终结者模式丢进来了两位新角色:

第三位人类超级英雄:修道者

第三位超级终结者:虚空终结者

从定位上看,两边都算是“巅峰级”的新成员,携带了新的攻击方式和专属技能,至少从设计思路上,是想让多人终结者的对抗层次再往上走一截。

先说修道者。

他的战斗力基本能和蓝老头那一档的英雄对标,技能是范围爆炸型的,理论上操作空间比较大——比如集中火力清理推进中的终结者、控位、打反扑等等。熟练玩家上手之后,很容易打出那种“一波技能改变一整局”的效果。

虚空终结者这边,先遣服的版本给人的感觉就比较微妙了:

自带传送技能,但目前还不能传送到比自己更高的点位;

攻击动作偏慢,手感上有点“憨憨”的感觉;

视觉效果确实很帅,造型党可能会很喜欢。

如果只看颜值,属于“巅峰级”;但站在实战角度,现在的强度比较尴尬,只能说还需要后续版本的调优。喜欢尝鲜的玩家可以体验下,但真要上分或者稳强度,目前还是得靠老牌角色。

新机制:随机传送门,转点方式换了个思路

《废墟之地》里最特别的一个新元素,就是第一次出现在30人终结者模式地图里的“随机传送门”。

这个传送门的位置在某个防守点的最后方,你从这里进去之后,会被送到地图另外几个点位附近的其中一个出口——总共三个固定出口,但每次传送去哪个,是随机的。

这个设计有两个明显作用:

给那个转点不方便的守点,补了一条“捷径”出来;

让四大点位之间的联系更紧密,人类和终结者都多了一种“非传统路线”的流动方式。

从体验上看,这个传送门确实会让战局变得更难预测。

你永远不知道一个刚刚在后方消失的玩家,会突然在你侧翼的哪条路冒出来。

对人类来说,这东西可以用来转移、逃生、偷袭;

对终结者来说,如果猜准人类的流向,也可以提前蹲在出口附近埋伏。

因为出口固定、结果随机,玩多了之后大家肯定会研究出一套“概率打法”来,比如某个时间点适合用来搏一搏转点,有时候是一手翻盘,有时候就是送一条命。这种“不稳定因素”,是这张新图蛮有看点的地方之一。

人类优势明显,但不是无解铁板

先遣服体验下来,《废墟之地》整体确实偏向人类:

四个主守点防守强度高,易守难攻;

补给箱的分布也偏照顾人类持续作战;

地形对部分特殊终结者手段也有一定“抗性”。

跟之前翻新过的那几张地图相比,这图的人类上限更高——熟练队伍守起来,会让终结者非常头疼。

但话说回来,人类守点越稳,对生化破点的要求就越高,局内的“变数”也就越依赖人数、配合和对地图的理解。每个点位本身都自带破点线路,终结者不是完全没机会,只是单人莽一头往上冲的时代过去了,得多借助队友和节奏。

目前来看,刚进图的新手可能会觉得“这图人类太赖”;但长期来看,一旦玩家摸清楚每个守点的破口和传送门相关的路线,局势未必会一直单边倒。

先遣服版本的限制和后续的未知数

需要说明的是,当前体验都基于先遣服版本:

地图连正式上色都还没完成;

很多细节(比如点位具体强度、补给箱精确分布、终结者破点路线)还没有完全定型;

修道者、虚空终结者这两个角色也很可能会在正式服前后有数值或机制调整。

也就是说,现在更像是一次“结构预览版”。

想要那种带坐标、带路线图、带打法细节的硬核攻略,还得等正式服上线一段时间、数据稳定之后再说。

目前能确定的是:

《废墟之地》已经登陆先遣服;

地图是明确为30人终结者模式打造的;

四大强势守点+一个偏弱的“笼子”点位构成了主要玩法骨架;

新机制“随机传送门”和新角色,会让这张图长期有挖掘空间。

如果你对终结者模式已经玩到有点麻木,想找个新战场折腾一下,这张图可以去先遣服感受几局。别急着下定论,这种多点位、多变量的新图,往往要等玩家集体“开发”一阵子,真正的强点和套路才会浮出水面。